录用竞赛,挑战AI,诚邀各路RLers参加!
18项竞赛,历史新高!也恰好是第18届CiG(CoG的前身)
18有非常好的中文寓意
传承经典,继往开来:
往届竞赛重装回归:Dota 2;StarCraft;Bot Bowl;DareFightingICE;Snake;Geometry Friends;Strategy Card;
大型竞赛重磅入场:Minecraft;Werewolf;VGC;No Go;Mahjong;Fighting Landlord;RoboMaster Sim2Real;
小型竞赛耳目一新:Tabletop;Keke;Football;FPS;
虚实融合,无限想象:
以下介绍内容取自竞赛主席Raluca D. Gaina的宣传报告,炫彩超燃
(竞赛介绍和参赛信息稍后在会议网站上更新)
2022 IEEE Conference on Games
2022年8月21-24日,北京
IEEE Conference on Games(CoG)起源于IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CiG),已有十多年的历史,并于2019年更名为CoG,是人工智能方向游戏领域的国际顶会。游戏不仅是广受人们喜爱的一项娱乐活动,也为人工智能和计算智能的发展提供了通用且具有挑战性的平台。一年一度的IEEE CoG汇集了来自全世界游戏领域学术界和工业界的领先研究人员和从业者,共同讨论最新进展并探索未来发展方向。会议涵盖游戏领域从游戏设计到游戏智能,包括科学、技术和工程方面的所有主题。IEEE CoG 2022是该会议第一次在中国举行,希望吸引全球这一领域的研究者和实践者聚集在一起,交换最新成果和创新理念。
会议议题:同行评议论文的展示、知名行业和学术领袖的邀请报告、小组、海报、竞赛和展示。
会议主题:关注人工智能(AI)和计算智能(CI)在游戏领域的进展,并讨论最新的理论、算法、方法和概念在游戏领域的潜在应用方向。投稿包括但不限于以下主题:
· 游戏中的人工智能 · 游戏技术
· 游戏中的计算智能 · 游戏基准平台和竞赛
· 游戏设计 · 虚拟游戏到现实世界
论文投稿截止时间:常规论文(Regular Papers)/完整技术论文(Full TechnicalPapers):2022年3月1日(严格执行,不会延期)
论文提交:请按照链接
https://easychair.org/conferences/?conf=cog2022中的提示完成论文投稿。**(所有投稿论文都将执行同行双盲评审)**
优秀论文将被推荐到IEEE Transactions on Games发表。
会议网站:https://ieee-cog.org/
会议时间:2022年8月21日-24日
主办单位:IEEE
承办单位:中国科学院自动化研究所
大会主席:
Dongbin Zhao (dongbin.zhao@ia.ac.cn)
Simon Lucas (simon.lucas@qmul.ac.uk)
程序主席:
Diego Pérez Liébana
Yuanheng Zhu
Jialin Liu
顾问主席:
Bo Xu
Risto Mikkulaine